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 Crash Bandicoot - Generation Mutant

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shupmaster

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MessageSujet: Crash Bandicoot - Generation Mutant   Mar 16 Déc - 1:32

Ahah gros coup de blues ce weekend, me rappelant les quelques heures passées sur le légendaire Crash Bandicoot sur ps1 Smile

Et du coup gros craquage pour le dernier opus sur 360 : Generation Mutant.

Très bonne surprise au final pour un jeu pas prise de tête pour un sou !

Des graphismes colorés et agréables, une jouabilité rappelant fortement les premiers épisodes (bien que plus simple car il n'y a plus cette caméra qui suit Crash par derrière). Et surtout un humour omniprésent, que ce soit niveau cinématiques ou alors ennemis.

On prend le contrôle des différents mutants que l'on peut battre, chacun ayant des capacités spécifiques permettant d'avancer dans l'aventure.





Pour les nostalgiques ou les fans de la première heure...
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B. Yoo
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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot - Generation Mutant   Mar 16 Déc - 9:58

Non mais on passe son temps sur le dos des monstres, non ?

Un peu comme Banjo & Kazooie, ou Golden Axe Beast Rider: le coeur du jeu ne se fait pas "à pied" mais sur une "monture" ? C'est ça ?

Les 3 premiers Crash Bandicoot sur PS1 c'étaient de supers jeux, déplacer crash était vraiment sympa. Tourbillonner pour briser des casses empillées, ça faisait partie du plaisir.

J'avais essayé le précédent Crash Bandicoot sur 360, et j'avais trouvé ça décevant...
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shupmaster

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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot - Generation Mutant   Mar 16 Déc - 13:37

le précédent, je ne sais pas, mais jouer à celui ci me donne envie de le connaître (je serai peut-être déçu)

Alors non tout le jeu ne se fait pas à dos de monstre. Il se fait à pattes, comme dans les anciens, sauf que l'on peut prendre le contrôle de quelques monstres après un combat contre eux. Il est alors possible d'en 'stocker' jusqu'à 2 différents, pour les utiliser dans certaines zones et avancer dans l'histoire. Bref une phrase toute compliquée pour un truc qui se passe extrêmement simplement dans le jeu ^^'

Mais j'insiste bien sur le fait que ce n'est pas une obligation de se déplacer à dos de monstre. Certains sont là pour déplacer des rochers, d'autres car ils permettent de se battre plus facilement.

Et les tourbillons sont toujours présents Wink
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B. Yoo
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MessageSujet: Re: Crash Bandicoot - Generation Mutant   Mar 16 Déc - 14:04

Ah ok, bah après quelques heures de jeu n'hésite pas à revenir "noter" ce crash bandicoot, comme tu l'avais fait pour sonic unleashed. ^^'

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